Проект уходит корнями в прошлое, когда главный кожаный герой провел эксперимент, который мог рассмотреть шире некоторые подходы и взгляды в термодинамике через эксперимент прошедший летом 2020 года.
Основная мысль была в представлении эксперимента как противопоставление опыту Джоуля в котором лопатки опущенные вводу приводились в движение с помощью орускающегося груза, который под действием силы тяжести совершал работу. При трении лопаток о воду выделялось тепло и его количество было эквивалентно проделанной работе грузом.
Но тут появилась дилемма что если вместо трения заставить одно тело взаимодействовать со вторым покоющимся телом на расстоянии посредством магнитного поля или силы Ампера? В результате эксперимента оказалось, что первое тело ни только сообщало импульс второму, заставляя второе тело ускоряться, но и в результате взаимодействия через электромагнетизм иметь в конце опыта заряженный конденсатор. Поскольку кинетическая передавалась от тела к телу практически без трения, следовательно без потерь. При этом в конце опыта имелся конденсатор с Энергией равной кинетической энергии. Отсюда напрашивался вывод о том, что количество энергии в конце опыта было больше больше чем в начала примерно в два раза.
Данный эксперимент не вызвал должной реакции у научного сообщества в связи с отсутствием механико-электрического моделирования эксперимента.
Одна из идей проекта состоит в объединении нескольких Софтверных Решений , которые могли бы дополнять друг друга и при этом быть частью Геймплея, а с другой стороны рассматривать Геймплей как профессиональные решения решающие сложные процессы.
К примеру попробую пояснить, что делает программа Ansys Maxwell и что она не может. К примеру он может смоделировать электромагнитные процессы в генераторе. Однако скорость вала задется в программе в статическом режиме. То есть задается постоянная скорость вращения, сам же софт делает все вычисления исходя из этой скорости. Но предположим, что мы имеем систему торможения с рекуперацией электро-энергии и мы хотели бы смоделировать процесс. И тут программа нам скажет нет.
Чтобы это сделать нам нужно куда-то заложить массу автомобиля, коэффициент скольжения или трения-это уже физические или механические параметры, а возможностью ввода Ansys Maxwell не обладает.
Кроме того, в реальных условиях, когда мы жмем на педаль тормоза в электромобиле, у нас скорость медленно изменяется, поскольку вращая вал генератора, вращающиеся магниты относительно обмотки начинают наводить ЭДС , поскольку обмотки замкнуты. В них возникает ток и согласно закону Ампера возникает сила. Эти сила направлена встречно, возникает противодействующая сила движению авто и таким образом происходит торможение. И раз скорость вращения колес и генератора меняется во времени, то и ток в обмотке будет так же изменяться, а вместе с ним и сила противодействия движению авто. А как мы видим у нас есть зависимости электромагнитных параметров от механических, поскольку они взаимосвязаны, следовательно во времени мы получим динамически изменяемую картину.
Содной стороны этот опыт интересен для того, чтобы подтвердить гипотезы за счет физических моделей. Поскольку сам проект залег на тормоза, в данный момент проект развивается вне механики, на данный момент он развивается как электронная схема для сверхэфыективной зарядки аккумуляторов и мониторов. Его смысл в возможности превратить авто в автономное самодостаточное устройство, которое было названо #selfchargingcar.
Однако к этому электрокару понадобится корпус, система автопилота на примере нейронной сети и ни только. И вот тут произошла встреча двух кожанных-один на приколе про игры, второго вдруг задело, потому что электроника электроникой ⚡, а вот игры-это же про старое забытое из 90_х когда хотелось попрогоаммирочать на бейсике во времена ZXSpectrum.
И вот тут как раз и возникла мысль , пока закупаются детали и все необходимое для работы -помучать Unity. Оказалось, что вышедший ИИ типа DeepSeek способен ни только помочь со сценарией, но и помочь с инструкцией по настройке игрового и тем более написать код на C++.